Jouez  Lyonesse

Régles de Jeu

Depuis maintenant plus de 10 ans que le Jeu de Rôle existe, une multitude de jeux sont apparus sur le marché. Nous ne pouvions faire l'adaptation pour tous aussi nous avons dû faire des choix. Nous avons pris les jeux qui nous paraissaient assez génériques pour que l'adaptation n'en soit pas trop délicate et que le MJ puisse utiliser son système de jeu sans avoir à créer des bouts de règles pour combler les vides.

Ce n'est donc pas par hasard si des jeux anciens, voire mythiques, ont une place importante dans ces colonnes. La mode actuelle dans le JdR étant de calquer un système de jeu sur un univers et non plus l'inverse, les jeux récents ont leurs règles trop typées et trop limitées pour être utilisables dans un autre univers sans avoir à (ré)écrire une part importante du système.

De plus, MéluZine a toujours promus des jeux anciens qui datent de la première époque dont la presse spécialisée ou les zines ne parlent pas ou très rarement. Peut-être sommes-nous devenus de vieux ringards qui avons du mal à nous adapter. Il semble cependant qu'un noyau de lecteurs nous reste fidèle ce qui sous entend que les dinosaures ont la vie dure (non mais, ça veut vivre!).

Pour ceux qui ont soif de nouveautés, nous avons créé un système de règles qui prend en compte les spécificités du monde de Lyonesse. Vous pourrez l'utiliser comme tel ou l'inclure dans votre JdR favori (merci qui?).

Chivalry & Sorcery

Il y a de grandes lignes communes entre Lyonesse et C&S. Historiquement, le monde de Vance se situe à l'époque du moyen âge Français. Nous sommes en présence d'un système féodal avec ses seigneurs, suzerains et chevaliers. La magie est rare et puissante et est crainte par le roturier moyen. Seuls les magiciens et les puissants l'utilisent à leurs fins.

Cependant certains points divergent. Ainsi il n'y a pas d'Elfes, de Nains ou de Hobbits. En fait le bestiaire de Tolkien n'a pas lieu d'être (et pour cause). Les Trolls existent mais ils ne sont pas aussi terrifiants et sont plutôt rattachés aux êtres féeriques comme les Gobelins. Si des êtres mythiques, comme les licornes, sont rencontrées à la cour du roi Casmir il n'est jamais fait mention de Dragons sur l'île de Lyonesse.

Certains sorts décrits dans les romans n'ont pas d'équivalents dans les règles. Il suffit de les rajouter au chapitre "Legend Lore" (Sciences légendaires), il est en fait là pour cela. Sinon la plupart d'entre eux peuvent facilement être classés dans les différentes classes de magie.

Advanced D&D

Globalement, le monde de Lyonesse est assez similaire à la plupart des mondes d'AD&D. Les classes de personnages sont évidentes: les guerriers au service des seigneurs locaux ou des rois abondent, de formidables magiciens manipulent des forces colossales, des prêtres religieux et des druides font partie intégrantes de la vie quotidienne, etc...

Il est connu de façon populaire que des artefacts ou des objets magiques existent et des portails permettent de passer dans d'autres mondes.

Le seul véritable problème est de pouvoir adapter la magie au monde de Lyonesse. Il n'existe pas de système de magie consistant dans les romans. Certains sorts sont redondants, d'autres d'une puissance phénoménale .

Il y a deux façons de résoudre ce dilemme: le DM peut essayer d'inventer de nouvelles écoles de magie ou il peut tenter de faire rentrer tel ou tel magicien dans un archétype et ajuster uniquement quand cela s'avère nécessaire.

En transposant Lyonesse dans un monde d'AD&D, gardez à l'esprit que Lyonesse apparaît comme un monde magiquement assez pauvre: les magiciens sont rares, de même que les objets magiques (exceptés ceux détenus par les sorciers ou les rois).

En adaptant Lyonesse, souvenez-vous que certains personnages sont très puissants. Chacun ont été adapté en fonction de ce qu'ils ont réalisé (et non pas en fonction de ce qu'ils ont dit avoir fait ou avoir été). Les NPC ont un niveau correspondant à celui qu'ils ont atteint quant les persos débutent leurs carière (entre le niveau 1 et 3). Pour les persos de niveau supérieur, les caractéristiques des PNJ doivent être augmentées dans les mêmes proportions.

RuneQuest

Contrairement aux cultes de Glorantha, les religions de Lyonesse n'ont pas une structure élaborée de prêtres, Seigneurs des Runes, initiés et membres avec des bénéfices accordés selon le rang. Par simplicité nous pouvons accorder aux prêtres l'accès à toute la magie runique usuelle. Aucune religion de Lyonesse n'a l'équivalent d'un sort Runique d'intervention Divine. A la place, un prêtre peut appeler son Dieu à travers un sort de divination pour attirer son attention sur une situation précise. A ce moment, le Dieu en question décidera d'intervenir ou non. Les Dieux sont tout à fait capables par eux mêmes d'observer le monde des hommes et d'agir sans avoir été appelé par leurs prêtres.

Aucun personnage de Lyonesse ne possède de sorts de bataille. De même pour les dispositifs pouvant stocker des point de POU, les cristaux ou les esprits liés (sauf pour les magiciens, les prêtres de rang élevé ou certains rois).

DragonQuest

Les lois de Lyonesse et de l'univers de DragonQuest ont certains points en commun. La correspondance la plus frappante est la présence de magie. La technologie ressemble fortement à celle de l'Europe pendant le Haut moyen-âge et, en dépit d'êtres surnaturels, l'humanité est dominante.

La magie est le principal problème d'adaptation car elle fonctionne différemment dans chacun des deux mondes. L'absence apparente de races non humanoïdes (tels les Elfes) et, dans une moindre proportion, la présence d'êtres mythiques peuvent causer un choc culturel au visiteur de l'univers de DragonQuest.

Quand un personnage de DragonQuest pénètre dans le monde de Lyonesse, les ajustements suivants doivent être effectués:

- son Aspect n'a aucun effet.

- un astrologue ne peut utiliser ses pouvoirs sans avoir passé un mois complet à étudier le ciel de Lyonesse. Son rang et ses capacités sont diminués de moitié.

- des aptitudes uniques à l'univers de DragonQuest ne fonctionnent pas dans le monde de Lyonesse.

- tout être magique (comme les familiers) natifs de DragonQuest disparaissent au bout d'une heure après être entré dans le monde de Lyonesse. Diminuez de moitié la Fatigue, l'Endurance et les aptitudes de telles créatures.

Exception: les Démons invoqués ne souffrent pas de ces effets. Cependant, les chances de pouvoir les invoquer sont divisées par 4 et il n'y a aucune chance pour que le démon en question accorde les services d'un esprit inférieur. Les Succubes, Incubes et les héros ne sont pas affectés par cette règle.

Les Nains, les Elfes et les Orcs sont inconnus dans le mondes de Lyonesse. Les Elfes et les Nains peuvent passer pour des humains avec du sang Hafelin dans leurs veines et avec un effort d'imagination, les Orcs peuvent passer pour une sorte d'humain dégénéré.

Le monde de Lyonesse souffre de la récession. L'or et l'argent ont bien plus de valeur que dans le monde de DragonQuest. Le MJ devra diviser les prix par 10 environ. Les récompenses pour les services rendus devront être baissées en conséquence.

WarHammer

WarHammer se prête assez bien à l'adaptation dans le monde de Vance. Le plan de carrière des personnages en facilite l'intégration à Lyonesse de même que le contexte historique et géographique par rapport au vieux monde. Par contre le chapitre du bestiaire doit être revu de façon significative à la baisse. Pas d'Orcs, d'Elfes, de Skavens ni de créatures du Chaos. En fait le Chaos n'apparaît pas en Lyonesse, du moins à visage découvert.

Si vous voulez intégrer cette notion nous vous conseillons de le faire de manière subtile et discrète. L'invasion des Skas se prête bien à cela. Ainsi le Chaos peut avoir placé des agents parmi certains dirigeants haut placés afin de conquérir la totalité de Lyonesse puis de pervertir les populations à la religion impie du Chaos sans qu'il y ait d'opposition.

Tunnels & Trolls

Le monde de Vance est assez différent du monde fantastique de T&T. Pour la bonne et simple raison que c'est un monde d'humains. Il n'y a pas de Nains, d'Elfes, de Hobbits, d'Orcs ou de monstre mythique comme les Dragons.

Cela ne veut pas dire que c'est une mauvaise chose: quand tous les PJ incarnent des humains leurs relations ont tendance à être plus naturelles et réalistes.

Les joueurs de T&T ne réalisent pas la chance qu'ils ont en comparaison d'autres mondes fantastiques. Nous crânons avec nos armes magiques, nos armures magiques et nos centaines de pièces d'or. Si la pauvreté nous menace, il suffit d'entrer dans un tunnel, de combattre un petit peu et bingo! nous sommes soit renfloué soit mort. Dans le monde de Lyonesse les choses ne se passent pas de cette façon. La monnaie d'échange est le cuivre et non l'or; les seuls donjons qui existent sont ceux des seigneurs; les magiciens sont rares et poursuivent leurs buts personnels.

A ma connaissance, Vance ne joue pas à T&T et pour cette raison la magie ressemble assez peu à celle de T&T. Utilisez la magie de manière parcimonieuse. Limitez les joueurs à en dessous du niveau 10 à raison d'un sort par niveau. Les sorciers au delà du 10ème niveau dans Lyonesse semblent pouvoir faire ce que bon leur semble du moment qu'ils ne tombent pas sous l'édit de Murgen.

MERP

Entre Lyonesse et les Terres du Milieux se heurtent l'imagination et la vision de deux écrivains. Pour être clair, les deux univers n'ont rien en commun si ce n'est le niveau technologique qui correspond à celui de l'Europe moyenâgeuse ainsi que son système féodal. Bref, on pourrait dire: on jette tout et on recommence.

Cependant, si vous tenez à découvrir Lyonesse nous vous conseillons de procéder par étapes successives:

- ne tenez compte que de la race humaine (Homme normal) lors de la création de personnage.

- vous pouvez conservez les professions et le système de magie (ce dernier découle de "spell law").

- le bestiaire n'a plus de raison d'être (si possible procurez-vous "claw law").