Lyonesse en Jeu de rôle
La magie
1. Sortilèges
Botte de plume (SG192): utilisé
par Shimrod. 4 plumes blanches ensorcelées, fixées aux bottes
permettent après utilisation d'une incantation de se déplacer
sans fatigue et sans toucher le sol.
Bulle d'avertissement (GP11): envoie d'un
message sur une grande distance. Quant la bulle éclate près des
oreilles de son destinataire, il entend le message.
Carte de Murgen: chaque domaine est teinté
d'une couleur différente, un point de lumière bleue indique la
présence d'un magicien.
Charme d'anti-onde (GP136): ce sort permet
de marcher sur l'eau. Pour cela il faut l'appliquer sur les semelles des chaussures.
Compression: permet de comprimer un corps
jusqu'à se qu'il prenne la forme d'un poteau de fer de 4 pouces carré
sur 7 pieds de long
Conscience Totale (SG138): utilisé
par Sartzanek. La victime connait subitement tout ce qui peut être connu
: l'histoire de chaque atome de l'univers, le déroulement de huit sortes
de temps, les phases possibles de tous les instants qui se succèdent;
tous les goûts, sons, aspects, odeurs du monde, aussi bien que des perceptions
relatives à neuf autres sens plus insolites. Elle est alors frappée
de paralysie agitante et d'impotence et devient incapable même de se nourrir.
Elle reste à trembler de désarroi jusqu'à ce qu'elle soit
réduit par déssèchement à sa plus simple expression
et disparaisse emportée comme feuille au vent.
Dualité (GP12): pour accomplir
ce sort il est nécessaire de se procurer les composants suivants: sel
marin, terre provenant du sommet du mont Khambaste en Ethiopie, exsudations
et onguents et substances de sa propre personne.
Il en résulte alors un couple de
sexe opposé, ainsi qu'une vapeur dont la couleur représente la
bonté de l'âme du magicien (elle peut varier du vert pâle
pour un être égoïste et dépravé jusqu'au rouge
vif pour une personne foncièrement bonne et généreuse).
Si un ou les deux êtres nouvellement créés respirent cet
effluve, leurs caractères seront alors modelés à l'image
de la vapeur exhalée.
Notez que le corps d'origine du sorcier
disparait dans l'opération magique et que les deux créatures qui
en résultent ne possèdent ni les souvenirs ni les capacités
de leur géniteur.
Flèches enflammées (GP464):
ce sort permet au magicien de lancer des flèches enflammées qui
partent de chacun de ses doigts de la même façon que si elles étaient
tirées à partir d'un arc.
Grelottis (M128):
sort mineur de type dysfonctionnement physique. Il possède trois niveaux
allant du Tremollo au Claque-Crocs.
Hiatus temporaire: permet d'arrêter
le temps pour une duré déterminé par le lanceur de sort.
Infestation d'Asticots (SG138): toute
la surface du corps de la cible se recouvre d'une couche de 3 cm d'asticots.
Cela provoque une perte de contrôle de soit qui entraîne la mort
dans la plupart des cas (utilisé par Sartzanek).
Métamorphose animale (SG455): sort
utilisé par Desmëi. Il permet de transformer une souris en cheval
par exemple. Ce raport de taille est la différence maximun qu'il peut
y avoir entre le taille d'origine et sa taille après métamorphose.
Mordret (SG226): incantation particulière
aux fées, destinée à jeter un sort - généralement
de malchance; une malédiction.
Multiplication de l'or: sort utilisé
par Shimrod. A partir de 5 pièces d'or qu'il transforme en 5 papillons
dorés, il en provoque la multiplication. 5 donne 10 puis 20, puis 50
et enfin 100, les 100 papillons sont ensuite transformés à nouveau
en pièces d'or.
Offuscation: sort utilisé par Shimrod.
Il permet de diminuer le volume d'un objet. cette diminution de taille ne peut
pas dépasser 7 fois la taille d'origine, sa masse est moins altérée
par contre.
Orteil papillonnant
ou Marelle des Gobelins (M98): sort primaire de lévitation utilisé
par les fées.
le Phénix (GP154): charme qui permet
à un homme de rester en forme pour des jeux érotiques.
Poussée Invisible: sort permettant
de se déplacer n'importe où, même en Irerly (utilisé
par Murgen).
Rêve ensorcelant: permet d'influencer
(ou de communiquer) quelqu'un à distance. Il faut plusieurs rêves
pour réussir le sort. Plus la cible est puissante plus il faut de séances.
Si elle s'aperçoit de la tentative de prise de contrôle, elle peut
tenter de trouver son agresseur.
Sort de la Démangeaison
(M267): la victime est affligée de démangeaisons particulièrement
irritantes aussi bien pour le corps que pour l'esprit.
Sort d'ennui (GP11): ce sort possède
une influence tellement insensible, graduelle et discrète que la victime
peut difficilement s'en rendre compte. Elle prend en dégoût le
monde, ses vanités sordides, ses ambitions futiles et ses plaisirs insipides.
Puis elle se met à errer, plongée dans une méditation lugubre,
avant de se décider à finallement abandonner le monde à
ses tristes occupations. Selon la gravité, la personne ensorcellée
peut alors mettre un terme à son existence.
Sort de stase (GP43): la victime demeure
paralysée mais reste pleinement conciente des désagréments
et des besoins qu'éprouve son corps et ceci pendant le nombre de semaines
égale au niveau du magicien.
2. Artefacts
Almanach de Twitten: ouvrage d'une grande
complexité rédigé par le sorcier Twitten qui permet de
voyager à travers les 10 mondes de Chronos.
"Ces neuf lieux, ainsi que la
Terre Gaïane, forment les dix mondes de Chronos qui les a tous embrochés
sur son axe. Par un travail ingénieux, j'ai bridé l'axe et 1'ai
maintenu fixe : telle est l'ampleur de mon oeuvre.
Parmi ces neuf mondes, je mets en
garde contre Paador, Nith et Woon; Hidmarth et Skurre sont des endroits purulents
infestés de démons. Cheng offre peut-être bien aux sandestins
un habitat plaisant, mais nen n'est moins sûr; quant à Pthopus,
il est franchement insipide. Seul Tanjecterly tolèrera des êtres
humains.
Dans chaque partie, l'almanach donne
en détail le cycle des vibrations et indique par laquelle l'entrée
et la sortie peuvent être effectuées. Avec l'almanach est 1a clef
- et seule cette clef percera la brume et permettra le passage. Ne perdez pas
la clef! L'almanach ne servirait plus à rien.
Les calculs doivent être effectués
avec précision. A la périphérie de la vibration, la clef
ouvre une porte d'accès à 1'endroit où elle est utilisée.
Le noeud central est immuable. Sur Terre, il se dresse là où je
I'ai planté. Sur Tanjecterly, il se trouve au centre de la Place des
Conférences, dans la ville d'Asphrodiske, où demeurent bien des
pauvres âmes."
Tel est le domaine de Chronos. D'aucuns
disent qu'il est mort mais, celui qui voudra dé‚couvrir son
fantôme, qu'il tourne simplement l'axe entre deux doigts et il apprendra
sa vérité.
C'est ce que je dis, moi, Twitten
de la Terre gaïane."
Atome pousière messager (GP358):
en se déposant sur une surface liquide, l'atome de possière se
transforme en bulle et une petite voix légère énonce le
texte du message qu'il contient. Il suffit d'effleurer la bulle avec l'index
pour la faire éclater et détruire ainsi le message.
Ampoule-à-tourments (GP436): en
brisant cette ampoule, une centaine de guêpes sont libérées
et attaquent tout être vivant à leurs portées. Visbhume
avait l'habitude de toujours voyager avec l'une d'entre elles.
Amulette d'arrêt du temps: appartient
à Shimrod. Une incantation permet de séparer le temps en 7 brins,
l'un d'entre eux donne naissance à un hiatus temporel. Se déplacer
le long de ce brin permet de se mouvoir hors du temps.
Amulette de Communication avec les animaux:
elle permet de comprendre et de parler avec les mammifères et les oiseaux.
Elle fut offert par le Roi Rhodion à Glyneth.
Baume de guérison (GP384): les
coupures se referment et la chair redevient intacte.
Boîte involutée: permet de
ranger des objets de différente tailles, elle peut être réduite
avec son contenu à la taille d'une brique. Shimrod s'est fait voler la
sienne.
Braquemart Tace (M143):
Dague magique appartenant à Murgen. Elle peut tuée un coarhald.
Confier à Shimrod pour une mission délicate.
Brindille de Murgen (GP140): il faut écraser
la brindille entre les doigts et s'écrier: "Saule, Saule, emmène-moi
maintenant où il faut que jaille".
Cadensis à 6 cordes: instrument
magique prêté à Shimrod par Murgen, il joue presque seul
des airs entraînants.
Caillou pétrifiant
(M271): petit caillou offert à Madouc par le roi Throbius. Celui qui
est touché par cette pierre devra obéir jusqu'à ce que
l'utilisateur touche le postérieur de la victime avec la même pierre
en criant "pars!".
Cairbra an Meadhan: Table des Notables.
Elle servit de modèle, deux générations plus tard, à
la Table ronde du roi Arthur de Cornouailles. C' est le symbole de l'unité
des Isles Anciennes, il se trouve chez le roi Audry. Le roi Casmir désire
ardemment le récupérer.
Calcul biliaire de l'ogre Heulamidès:
??
Carte à figurines mobiles: une
grande carte des isles Anciennes très détaillée est accompagné
d'une série de figurines en bois de racine de prunellier. Il suffit de
cracher sur le visage de la figurine pour l'animer, ensuite on lui donne le
nom de la personne qu'elle symbolise. Après l'avoir placé sur
la carte elle se déplace seul jusqu'à l'endroit où la personne
réelle se trouve. Les figurines ne peuvent pas symboliser les magiciens.
Le nombre de figurine est proportionnelle à la puissance du magicien
les animants.
Cercle de Suheil (M143):
Anneau de cou ayant le pouvoir de neutraliser les coarhalds de Xabiste. Prêté
à Shimrod par Murgen.
Chapeau de Sagesse (GP220): artefact des
fées qui rend le porteur sage au point de dicerner l'indiscible conromption
de l'être.
Clochette de Communication (GP359): clochette
d'argent
Corne de vache magique: elle donne soit
du lait, soit de l'hydromel suivant la façon dont on la tient.
Plaque de plomb messager: ??
Cottage enchanté (SG449+GP414):
petite boîte pouvant s'agrandir au dimension d'une cabane, elle renferme
un lit, une petite table, un garde mangé garnie, etc... Utilisée
par Shimrod.
Dassenach: épée magique
fabriquée par Flink pour Dhrun. Elle grandit en même temps que
Dhrun, son tranchant ne s'émousse jamais et elle se place dans sa main
dès qu'il prononce son nom.
Écaille de Sandestin: petite pièce
circulaire et transparente. Il faut trois écaille placées sur
les joues et le front pour descendre dans l'Irerly. Elles empêchent de
devenir fou et permettent d'être en phase avec ce monde. Données
par Mélancthe à Shimrod.
Escarcelle d'Abondance (GP220): bourse
magique fabriquée par les êtres fées, elle contient une
couronne d'or, un florin d'argent et un sou de cuivre. Elle ne peut pas se vider
et en frappant dessus il est possible d'y faire rentrer une pièce qui
a été donnée.
Fils guetteur de la Vierge (GP148): c'est
un filament très fin qui flotte dans les airs et qui averti le magicien
quand un intru s'aventure sur les terres de sa demeure.
Flûte de Pan (GP382): fabriquée
par les êtres fée, son utilisation permet d'utiliser soit un sort
de vitesse, soit un sort de charme.
Fourreau en peau de Sandestin: protège
le corps lors de voyage dans d'autres mondes comme celui d'Irerly.
Gaz protecteur: pour voyager dans les
plans différents.
Griffe de griffon: ??
Hallebarde vampirique
(M399): c'est une petite hallebarde en métal d'argent verdâtre
avec une lame complexe d'un coté et une pointe de 4 pouces de l'autre.
Une pointe similaire dépasse à l'autre extrémité.
La lame aspire le flux vital de tout être vivant.
Hanap magique (M302):
réceptacle en or incrusté de cornélianes et d'opales offert
à Madouc par la fée Twisk. Au sommet, trois goulots sont braqués
dans des directions opposées. Le premier verse de l'hydromel, le second
de l'ale forte et le troisième du vin de bonne qualité.
L'objet comporte un
détail supplémentaire qui prévient toute utilisation illicite.
Quand on appuie sur un bouton en onyx, la production se dégrade. L'hydromel
devient un liquide immonde et malfaisant; la bière semble brassée
avec de la fiente de souris; le vin se transforme en vinaigre mêlé
de teinture de cantharides.
Pour rendre leur qualité
aux boissons on touche un bouton de grenat. Si l'on appuie sur le grenat sans
avoir touché à l'onyx, la qualité des trois boissons est
doublée. L'hydromel, parait-il, devient un nectar de fleurs saturées
de soleil. L'ale prend de la noblesse et le vin ressemble au fabuleux élixir
de vie.
Nul n'ose songer à
appuyer deux fois sur le grenat, de tels niveaux de perfection sont réservés
aux Sublimes Entités.
Si l'on appuie deux
fois sur l'onyx: un ichor noir de méphalime, de cacodyle et de cadavérine
sort des goulots. Au delà, on obtient un poison mortel et le hanap se
transforme en fragments corrodés.
Hanap sacré des rois du Lyonesse:
haut de 30 cm, en argent massif, son pourtour est gravé. Le temps a rendu
illisible écrit à sa surface.
Homologues: nom donné aux figurines
mobiles utilisées avec la carte, il ne peut y avoir que 60 homologues
simultanément sur la carte.
Infaillible: objet de 7,5 cm de diamètre,
en ronce de noyer avec une protubérance sur le coté qui se termine
en pointe et où s'enchâsse une dent aigüe d'être fée.
L'objet indique l'endroit où se trouve Dhrun et agit comme une boussole.
Il fut construit pas Flink pour Aillas qui l'obtient contre un Nonpareille.
Kahantus (GP461): épée du
seigneur Lulie, père de Zaxa. Elle a été ramenée
du monde de Tanjecterly par Glyneth.
Longue Vue de Recherche de Tamurello:
dans une boîte noire mettre une mesure d'eau, y ajouter quelques gouttes
de liquide jaune fluorescent, attendre l'apparition de traînés
de clarté à divers niveau, lire la formule accolée au nom
de la personne recherchée dans le libram des noms. Ajouter ensuite une
mixture sombre à l'ensemble puis verser le tout dans un cylindre de fer
de 15 cm de long et de 5 cm de diamètre et sceller l'une des extrémités
avec un bouchon de verre. Porter l'autre bout contre son oeil et regarder dedans:
au bout de quelque seconde l'image de la "cible" apparaît.
Masque de communication (GP157): le masque
se met à vivre et il est alors possible de tenir une conversation avec
celui qu'il représente.
Miroir de vérité (GP151):
reflète la vraie nature des choses même si elles sont entourées
d'un charme d'illusion. Il permet aussi de refléter la personne qu'on
pense être ou comment autrui nous voit.
Miroir de la symétrie diaphane
(GP417): pour utiliser le miroir, il faut le tenir à la main et faire
un geste circulaire en direction de la cible. Le miroir s'agrandit alors pour
refléter l'image de la créature visée. Il faut alors retirer
le miroir d'un mouvement brusque pour que l'image prenne réalité.
L'image "vivante" ainsi formée attaquera aussitôt son
double.
Nappe d'Abondance (GP398): c'est un morceau
d'étoffe qu'il faut étaler bien à plat, puis laisser tomber
dessus une goutte de vin, une miette de pain et une mince tranche de fromage.
Aussitôt l'étoffe grandit et devient une belle nappe damassée
chargée de toutes sortes de plats. Une fois qu'on a mangé à
satiéte, l'étoffe se rétrécit à nouveau.
Nonpareille: cristal magique renfermant
un univers mental. Murgen en possède une série de 13 et a donné
un nonpareille de couleur Smaudre à Aillas. Il est gai et ensorcelant
et ne fonctionne que le matin au moment où les rayons du Soleil balaient
l'horizon. Il agit efficacement sur les êtres fées. Murgen sait
où trouver d'autres Nonpareilles.
Oeil-de-la-Maison: cet oeil observe et
enregistre tout se qui se passe dans un lieu donné pour une période
donnée. Un mot de passe permet de le mettre en route et de l'arrêter.
Pavillon magique (M277):
mouchoir magique offert par le roi Throbius à Madouc. Au coucher du soleil,
il suffit de le poser sur le gazon et de prononcer le mot Aroisus! Il devient
un pavillon qui offre à la foi confort et sécurité. Au
matin, en prononçant Deplectus! le pavillon redevint mouchoir.
La Perle Verte (GP12): quand le cadavre
de Faude Carfilhiot fut brûlé, le flammes émirent une giclée
de vapeur verte fétide qui vola jusqu'à la mer, se mêla
à l'écume des vagues et se condensa en une perle.
Elle coula au fond de l'océan puis
fut gobé par un gros Turbot. Ce poisson fut ensuite pêché
par Sarles qui récupéra la perle pour une courte période
car elle lui fut dérobée par Tamas.
La perle fut denouveau volée par
le joueur Flary qui devint pirate mais qui mourrut une année plus tard
sur le billot. Elle tomba à ce moment entre les mains de sire Tristano
mais celui-ci ne se laissa pas abuser par les pouvoirs de la perle maudite.
Alors qu'il cherchait à s'en débarasser, il fut détroussé
par le bandit Toby Haute Taille. Ce dernier ne fut guère plus chanceux
et il mourrut sur le gibet. Manting, son bourreau, récupéra la
perle mais il provoqua par la suite l'ire du sorcier Qualmes qui jeta sur lui
un sort de stase au coeur de la forêt de Tantrevalles.
La Perle Verte est restée quelque
temps dans une clairière, ensevelie sous terre au milieux d'ossements,
avant d'être découvert par un commis du nom de Yossip. Il en jouit
pendant une courte période car elle fut volée à la sauvette
par l'apprenti sorcier Visbhune avant d'être aussitôt récupérée
par le mage Tamurello.
Douée d'une intelligence propre,
son propriétaire ne pourra s'en débarasser que si on lui la vole
car sinon elle reviendra par ses des moyens surnaturels qui peuvent être
aussi variés que déplaisant.
Elle infecte de cupidité et d'égoïsme
tous ceux qui la touche et conduit immanquablement celui qui la possède
à sa perte.
Persilian: miroir qui parle et lit. Olam
Magnus du Lyonesse utilisait déjà le miroir magique. Suldrun l'a
découvert l'année de ses 10 ans. Il peut montrer l'avenir de façon
brève mais précise et ne peut réponde qu'a 3 questions
de son propriétaire. Celui-ci doit le passer ensuite à quelqu'un
d'autre qui peut faire de même. Si on lui pose une quatrième question,
il y répond puis se dissoud et devient ainsi libre. Volé et caché
par Aillas, celmui-ci le donna à Murgen.
Plume de vérité: c'est une
plume de geai bleu qui devient jaune au contact d'une personne qui ment sur
son identité (pas de preuve de son efficacité).
Pustule des montagnes vivantes d'Irerly:
ces gemmes sont considérées comme des chancres par les montagnes
vivantes. Elles existent sous treize couleurs différente et se développent
en séries.
Pyromite (GP417): c'est une petite boule
qu'il faut lancer grâce à une sarbacane. Le projectile déploie
ses ailes et se met à voler en direction de la cible. Lorsqu'il touche
son but il explose dans un feu blanc mortel.
Saint Graal (M231):
le "Graal" passe pour être le calice utilisé par Jésus
Christos lorsqu'il dîna pour la dernière fois en compagnie de ses
disciples. Ledit calice tomba entre les mains de Joseph d'Arimathie qui, dit-on,
y recueillit le sang des blessures du Christ en croix. Puis Joseph erra de par
le monde et atteignit l'Irlande, où il laissa le Graal sur l'île
d'Inchagoill dans le Lough Cornb, au nord de Galway. Des Celtes païens
menacèrent l'île; un moine nommé Sisembert apporta le calice
dans les Isles Anciennes; la suite est controversée. Selon les uns, le
calice est enseveli dans des cryptes de L'Isle Wanish. D'autres disent que le
père Sisembert, dans la Forêt de Tantrevalles, rencontra un ogre
redoutable, qui le soumit à moult tourments au motif qu'il avait manqué
de courtoisie. L'une des trois têtes de l'ogre but le sang de Sisembert;
une autre lui mangea le foie; la troisième tête souffrait de maux
de dents et, n'ayant aucun appétit, transforma en dés les phalanges
de Sisembert'. Mais peut-être n'est-ce là qu'une histoire à
raconter autour du feu par nuit d'orage.
C'est un calice au pied
bleu pâle, haut de 8 pouces avec des poignées légèrement
irrégulières. Un anneau bleu foncé pince un rebord légèrement
ébréché; la base possède un cercle de même
couleur.
(1) on aura évidemment
reconnu l'ogre Throop .
Sensibilateur mental d'Hippolito (GP420):
une goutte stimule l'esprit et facilite la conquête d'une enviable réputation
de gaité et d'esprit. Deux gouttes exaltent les penchants esthétiques
à un degré extrême, de sorte que la personne ainsi stimulée
est capable de traduire les dessins des toiles d'araignées en cycles
de chansons et sagas épiques. Trois gouttes n'a jamais encore été
tenté.
Souliers de Vitesse (GP220): artefact
des fées qui permet de décupler ses foulées par quatre.
le Spectateur Millénaire de Gantwin
(GP157): c'est un tube d'ivoire gravé sur le coté avec des runes.
Il montre les évènements qui se sont produits ces derniers mille
ans dans son champ d'observation. Il est inestimable quand on désire
localiser un trésor enfoui ou apprendre les hauts faits de héros
morts. Le charme pour le mettre en marche est trois vibrations et un trille.
Stylet (GP383): ne peut être retiré
que par la main qui l'a manié.
Talisman contre la peur: il est fabriqué
par les êtres fées à l'aide d'une pierre noire magique très
rare.
Talisman de jade Bleu de Tamurello: il
permet de faire voler toute personne ou équipage. Il suffit de le frotter
sur toute les face de la "cible" pour qu'elle s'envole dans les airs.
Trône Evandig: symbole de l'unité
des Isles Anciennes, il se trouve chez le roi Audry. Le roi Casmir désire
ardemment le récupérer.
Voner et Skel: Deux petites sphères
d'hématite noire. Provient de Mang Sept. Réagi instantanément
à la magie de Mel et de Dadgath. Les deux sphères parlent entres
elles, elles communiquent aussi avec leur porteur.
Zil (GP430): épée de l'hybride
Zaxa. Elle a été ramenée du monde de Tanjecterly par Glyneth.
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