LYONESSE :

Les personnages et les lieux présentés dans les dictionnaires prennent place à l'époque où se déroule l'histoire décrite par Jack Vance. Les références citées dans le texte sont tirées des 3 volumes de la série et sont données, dans la plupart des cas où cela était possible, avec les abréviations des romans suivies du numéro de page.
Pour mémoire:
SG: Suldrun's Garden (Le Jardin de Suldrun - Presse Pocket 5189)
GP: The Green Pearl (La Perle Verte - Presse Pocket 5221)
M: Madouc (Madouc - Presse Pocket 5394)

Les lsles Anciennes et leurs populations : voir Carte des Isles Anciennes

Les Isles Anciennes, aujourd'hui englouties sous les eaux de l'Atlantique, se trouvaient autrefois au large de la vieille Gaule, dont elles étaient séparées par le Golfe Cantabrique (appelé maintenant Baie de Biscaye).

Les chroniqueurs chrétiens n'ont pas grand-chose à dire sur les lsles Anciennes. Gildas(1) et Nennius' mentionnent l'un et l'autre Hybras, par contre Bede n'en parle pas. Geoffrey de Monmouth (2)fait allusion au Lyonesse ainsi qu'à Avallon, et peut-être à d'autres lieux ou évènements plus malaisés à identifier avec certitude. Chrétien de Troyes s'extasie sur Ys et ses plaisirs; et Ys sert aussi fréquemment de cadre aux vieux contes populaires armoricains. Les références irlandaises sont nombreuses mais déroutantes et contradictoires. Saint Bresabius de Cardiff.propose une liste assez fantaisiste des rois de Lyonesse; saint Colomban tonne contre les "hérétiques, sorcières, idolâtres et Druides" de l'ile qu'il appelle "Hy Brasill", le terme médiéval pour "Hybras". A part cela, les archives sont muettes.

Les Grecs et les Phiniciens ont commercé avec les isles Anciennes. Les Romains sont venus visiter Hybras et beaucoup s'y sont installés, laissant derrière eux des aqueducs, des routes, des villas et des temples. A l'époque de la décadence de l'Empire, des dignitaires chrétiens ont débarqué en grand apparat à Avallon. Ils ont créé des évêchés, nommé les titulaires appropriés et dépensé du bon or romain pour construire leurs basiliques, dont aucune n'a prospéré. Les évêques ont bataillé avec vaillance contre les dieux d'autrefois, les hafelins et aussi les magiciens, mais peu d'entre eux ont osé pénétrer dans la Forêt de Tantrevalles. Goupillons, encensoirs et anathèmes se sont révélés inopérants contre tels que Dankvin le géant, Taudry Grand-Gosier, les fées de Pithpenny Shee. Des douzaines de missionnaires, exaltés par la foi, ont payé leur zèle un prix terrible. Saint Elric s'était rendu pieds nus au Roc-du-Baiser-Volé avec l'intention de subjuguer l'ogre Magre et de l'amener a la Foi. Selon la relation qu'en transmirent plus tard des conteurs, saint Elric était arrivé à midi et Magre accepta courtoisement d'entendre ce qu'il avait à dire. Elric prononça un sermon vigoureux, tandis que Magre allumait du feu sous sa rotissoire. Elric exposa sa doctrine, cita l'Ecriture et chanta les gloires de la. Foi. Quand il eut fini et prononcé son dernier "Alleluia!", Magre lui donna un cruchon de bière légère pour se rafraichir la gorge. Tout en aiguisant son couteau, il complimenta Elric sur la ferveur de son éloquence. Puis il trancha la tête d Elric, découpa, vida, embrocha, fit rôtir et dévora la savoureuse nourriture consacrée, accompagnée d'une garniture de poireaux et de choux.

Sainte Uldine avait voulu baptiser un troll dans les eaux d'un lac montagnard, le tarn de la Meira Noire. Elle se montra infatigable; il la viola quatre fois pendant qu'elle s'efforçait de le baptiser, tant et si bien qu'à la fin elle perdit tout espoir d'y réussir. Le temps venu, elle donna naissance à quatre lutins. (3)

Le premier de ceux-ci, Ignaldus, devint le père du terrifiant chevalier sire Sacrontine Qui ne pouvait pas s'endormir le soir sans avoir tué un chrétien. Les autres enfants de sainte Uldine étaient Drathe, Alleia et Bazille". En Godélie, les Druides ne cessèrent jamais de célébrer le culte de l.ug le Soleil, de Matrone la Lune, d'Adonis le Beau, de Kernuun le Cerf, de Mokous le Sanglier, de Kai le Brun, de Sheah le Gracieux et d'innombrables demi-dieux du pays.

Pendant cette période, Olam Magnus de Lyonesse aidé par Persilian, dit son "Miroir Magique", avait étendu sa souverainé sur toutes les Isles Anciennes (à l'exception de Skaghane et de la Godélie). Sous le nom d'Olam Ier qu'il s'etait donné, il connut un règne long et prospère et eut comme successeurs Rordec 1er, Olam II, puis - pour une brève période - les "Coucous Galiciens" : Quarnitz Ier et Niffith Ier. Après quoi, Fafhion au Long Nez retablit dans ses droits l'ancienne lignée. Il engendra Olam III, qui transfera de la ville de Lyonesse à celle d'Avallon dans le duché de Dahaut son trone Evandig et cette grande table dénommée la Cairbra an Meadhan (4), la "Table des Notables" .

Quand Uther II, petit-fils d'0lam III, s'est enfui en Bretagne (où il a engendré Uther Pendragon, père d'Arthur, roi de Cornouaille), le pays s'est divisé en dix royaumes : le Dahaut, le Lyonesse, l'Ulfland du Nord, l'Ulfland du Sud, la Godélie, le Blaloc, le Caduz, le Pomperol, le Dascinet et le Troicinet.

Les nouveaux rois trouvèrent de multiples prétextes à querelle et les Isles Anciennes entrèrent dans une période troublée. L'Ulfland du Nord et l'Ulfland du Sud, exposés aux attaques des Skas, devinrent des régions incultes livrées à l'anarchie, occupées par des chevaliers pillards et des bêtes horrifiques. Seul le Val Evandre, protégé à l'est par le chateau Tintzin Fyral et à l'ouest par la cité d'Ys, demeura un havre de paix.

Finalement, le roi Audry Ier de Dahaut adopta une attitude aux conséquences fatales. Il déclara que, puisqu'il était assis sur le trône Evandig, il devrait être reconnu comme roi des Isles Anciennes.

Le roi Phristan de Lyonesse lui lança aussitôt un défi. Audry rassembla une grande armée et s'achemina par la Voie d'Icnield à travers le Pomperol jusqu'en Lyonesse. Le roi Phristan conduisit son armée vers le nord. A la bataiile du Mont Orme, les armées s'affrontèrent pendant deux jours et finirent par se séparer pour cause d'épuisement mutuel. Phristan et Audry avaient tous deux péri au combat et les deux armées se retirèrent. Audry II ne reprit pas à son compte les prétentions de son père; sur ce plan pratique, Phristan avait gagné la bataille.

Vingt ans passent. Les Skas ont fait d'importantes incursions en Ulfland du Nord et se sont emparés d'une zone appelée l'Estran du Nord. Le roi Gax, vieux, demi aveugle et désemparé, s'est caché. Les Skas ne se donnent même pas la peine de le chercher. Le roi de l'Ulfland du Sud est Oriante qui réside au château de Sfan Sfeg près de la ville d'Oäldes. Son fils unique; le prince Quilcy, est faible d'esprit et passe son temps à jouer avec de fantastiques poupées et maisons de poupée: Audry II est roi de Dahaut et Casmir est roi de Lyonesse - et tous deux ont la ferme intention de devenir roi des Isles Anciennes et d'occuper légitimement le trône Evandig.

  1. Pour mémoire : Gildas, barde et soldat légendaire de Grande Bretagne, appartient au VII siècle. Nennius est un chroniqueur anglais de la fin du IX siècle qui a rassemblé les principaux épisodes de la légende des chevaliers de la Table Ronde sous le titre : Historica Britannorum. Saint Bède est un moine et historien anglais (673-135) surnommé le Vénérable, célèbre pour son savoir encyclopédique: il a écrit entre autres une "Histoire écclésiastique de la nation anglaise et des Commentaires de l'écriture sainte ".
  2. Geoffrey (ou Gaufrey) de Monmouth (1100-1154) est un chroniqueur gallois qui s'est inspiré des légendes populaires pour écrire l'Historia regum Britannioe allant j'usqu'à la domination saxonne où l'on trouve les Prophéties de Merlin et une peinture de la cour du roi Arthur. Son ouvre a eu une grande influence sur le développement de l'esprit courtois dans la chevalerie. Chrétien de Troyes (XIIe siècle) est l'initiateur de la littérature courtoise. Saint Colomban (VI-VIIe siècle) est un moine irlandais fondateur de monastères en France (Luxeuil) et en Italie.
  3. Les faits et gestes des quatre lutins ont été relatés dans un volume précieux intitulé "Les enfants de Sainte Uldine".
  4. La Cairbra an Meadhan a servi, par la suite, de modèle à la Table Ronde du roi Arthur. 

G éographie des Isles Anciennes

 1. SKAGHANE

L'histoire des Skas est en soi une épopée. Pendant dix mille ans ou plus, les Skas ont maintenu la pureté de leur race et la continuité de leurs traditions, se servant de la même langue avec tant de conservatisme que les plus anciennes chroniques, aussi bien orales qu'écrites, sont restées intelligibles à toutes les époques sans se teinter d'archaïsme. Leurs mythes rappellent des rnigrations au nord par-delà les glaciers de Würm ; leurs plus vieux bestiaires comprennent des mastodontes, des ours des cavernes et des loups féroces (1). Leurs sagas célèbrent des combats contre des cannibales de Néanderthal, se terminant par une victoire d'extermination où le sang rouge coulait à flots sur la glace du Lac Ko (en Danemark). Ils ont suivi les glaciers vers le nord et abouti dans les terres vierges et sauvages de la Scandinavie, qu ils revendiquèrent comme patrie. Là, ils ont appris à fondre le fer des marais, à forger des outils, des armes et des charpentes métalliques; ils ont construit des vaisseaux capables de tenir la mer et se sont dirigés à la boussole.

Vers 2500 avant J.-C., une horde d'Aryens, les Ur-Goths, a émigré en direction du nord et pénétré en Scandinavie, repoussant les Skas relativement civilisés à l'ouest, jusqu'aux rives de la Norvège et, finalement, dans la mer. Les Ur-Goths, maîtres désormais de la Scandinavie, adoptèrent les moeurs skas et le temps vint où ils renvoyèrent en Europe des hordes : Ostrogoths, Visigoths, Vandales, Gépides, Lombards, Angles, Saxons et autres tribus germaniques. Ceux qui restèrent en Scandinavie se donnèrent le nom de "Vikings" et, utilisant des bateaux construits d'après les dessins skas, sillonnèrent l'Atlantique, la Méditerrannée et les fleuves navigables d'Europe.

Les Skas survivants ont fait irruption en lrlande et se sont intégrés au mythe irlandais sous le nom de "Nemediens" : les fils de Nemed. Les Ur-Goths adoptèrent les manières de vivre des Skas et sont devenus les ancêtres des divers peuples gothiques, en particulier notamment les Germains et les Vikings.

De Fomoirie (Ulfland du Nord), les Fomoires ont émigré en Irlande et ont livré aux Skas trois grandes batailles, les forçant à quitter l'Irlande. Cette fois, les Skas sont partis au sud; à Skaghane qu'ils jurèrent de ne plus jamais quitter. A une Grande Assemblée, ils se lièrent par trois serments sotennels, qui sont essentiels pour comprendre le caractère complexe et contradictoire des Skas :

- Premièrement : Plus jamais les Skas ne se laisseraient chasser de leur pays.

- Deuxièmement : les Skas étaient en guerre avec les peuples du monde entier - ainsi en avait-il été démontré, ainsi était-ce.

- Troisièmement : Le sang de la race ska coulait pur. Le croisement avec les Autrelins, les sous-hommes, était un crime aussi abominable que la traîtrise, la lâcheté ou le meurtre.

Modelés par une cruelle adversité, ils étaient devenus une race de guerriers aristocratiques et se considéraient comme étant en guerre ouverte avec tout le reste du monde. Les autres peuples sans exception, ils les jugeaient sous-humains et de bien-peu supérieurs aux animaux. Entre eux, ils étaient loyaux, doux et raisonnables; à l'égard des autres, ils se montraient impartialement impitoyables : cette philosophie était devenue leur moyen de survie.

Leur culture est unique en son genre et sans point commun avec aucune autre en Europe; par certains aspects sobre ou même austère, par d'autres témoignant d'une grande richesse dans le détail. Chaque individu était éduqué de façon à être virtuellemerit à même de réussir n'importe quoi; nul n'aurait songé à admettre qu'il ou elle était stupide ou incapable de pratiquer n'importe quelle activité imaginable; en tant que Ska, sa compétence universelle était considérée comme allant de soi. Des mots comme "artiste" et "créativité" étaient inconnus : chaque homme; chaque femme exécutait des oeuvres magnifiques sans penser que c'était extraordinaire.

Sur le champ de batail!e, les Skas étaient intrépides dans le plein sens du terme, pour des raisons diverses. Un "ordinaire" n'avait de chances de devenir "chevalier" qu'en massacrant trois ennemis. Aucun Ska ne pouvait survivre au mépris de ses pairs ; en pareil cas, il dépérissait et mourait de pur dégoût de lui-même.

En dépit de la conviction des Skas concernant 1'égalité des citoyens, la société ska était fortement stratifiée. Le roi ska avait le privilège de nommer son successeur : en général mais pas obligatoirement son fils aïné. Au bout d un an, le nouveau roi devait obtenir l'approbation d'une assemblée de la haute noblesse, approbation qui devait être renouvelée après trois ans de règne.

Selon les normes de l'époque, la loi ska était modérée et libérale. Les Skas n'utilisaient jamais la torture et un esclave était traité avec le même genre de bienveillance que celle témoignée à un animal domestique, impersonnelle mais tolérante. Si l'esclave se montrait rebelle, il était puni en étant soit fouetté sans sévérité, soit isolé dans un enclos au régime du pain sec et de l'eau, soit mis aussitôt à mort. Entre eux, les Skas étaient ouverts, généreux et d'une franchise totale. Les duels étaient illégaux; le viol, l'adultère, les perversions sexuelles étaient considérés comme des aberrations bizarres et les coupables étaient éliminés pour maintenir la salubrité publique. Les Skas estimaient être le seul peuple éclairé de l'époque; d'autres les considéraient comme des brigands, voleurs et meurtriers sans merci.

Les Skas n'avaient pas de religion organisée, mais ils vénéraient un panthéon de divinités représentant les forces de la nature.

    terme classique désignant le grand mammifère carnassier fossile du genre chien : l'aenocyon dirus ou canis dirus, découvert dans 1es couches du pléistocène de l'ère quaternaire. C ‘est toute l'époque de l'Age de la pierre taillée qui est évoquée ici avec les glaciers de Würm (Alpes) : le Würmien désigne la 3éme phase glaciaire, la plus récente datant du Paléolithique inférieur (le XXème siècle appartient à la phase suivante dite post-glaciaire) - et les hommes de Néanderthal ont été nommés ainsi d'après le site de la vallée de la Dusserl, en Prusse Rhénane, où ont été trouvés les vestiges humains fossiles appartenant à cette période.

Autrelins: tous les êtres humains qui ne sont pas des Skas, donc des êtres inférieurs selon la façon de penser ska.

 2. ULFLAND DU NORD

L'Ulfland de quatre siècles auparavant était un puissant royaume, comprenant les Ulfland du Nord et du Sud (mais ni Ys ni le Val Evandre), la Godélie et ce qui est à présent les Marches du Dahaut, au delà de Poèlitetz.

Alziel: îlot sacré du lac Quyvern où se trouve un corbeau géant en osier. A l'automne, la veille du jour que les druides appellent "Suaurghille", ils mettent le feu au corbeau et se livrent au dessous à une grande orgie. A l'intérieur du corbeau ils auront livré deux douzaines de leurs ennemis.

Auberge des bords du Lac (l'): auberge située sur la rive du lac Quyvern. Elle s'appelait autrefois la Ramure de Kernuun jusqu'à ce que l'ancien propriétaire ne la cède à Dussel pour rester en vie. L'auberge est devenue maintenant un lieu de séjour rustique pour la noblesse de Xounges.

Estran: zone cotière au nord envahit par les Skas.

Fourré de Tolerby (le): lieu sur la route de la Lande de l'Epine Noire au château Sank où se déroula la bataille décisive entre les armées skas et ulfes.

Grand Escarpement (le): crête qui marque la frontière avec le Dahaut à la place des eaux du Teach tac Teach depuis la victoire de l'armée ulfe sur les Skas.

Haut Chemin des Quatre-Vents (le): chemin de montagne au pied du Teach tac Teach qui relie la Haute Terre de Sank à Poëlitetez. Il serpente dans des brandes que ne sillonne nul chemin. A l'est, dans le lointain, se dresse la crête protectrice qui, dans cette région, sépare le Dahaut de l'Ulfland du Nord. Sur ce haut plateau, seuls prospérent les ajoncs, les roseaux et des herbes rudes, avec de temps à autre un bouquet d'ifs drossés par le vent ou un petit bois de mélèzes déchiquetés. Parfois, un faucon vole le ciel chargé, en quête de cailles ou de lapereaux, et des corbeaux traversent les lointains désolés à grands coups d'ailes

Lande de l'Epine Noire (la): lande située au centre de l'Ulfland du Nord.

Malkish: rivière coulant à 5 km de Château Sank.

Paliers de Cam: série de corniches ou de terrasses, disposéees comme des marches, qui partent du lac Quyvern et montent jusqu'aux landes des hautes terres de la région de l'Estran.

Sur le premier palier, le plus élevé, on trouve de nombreuses tombes très anciennes. Cet endroit était sacré pour les Rhedaspiens de jadis, qui ont habité le pays il y a trois mille ans. Les fantômes abondent et on raconte que parfois de - vieilles amitiés sont renouvelées et de vieux antagonismes se font jour. Si par hasard vous voyez de ces fantômes, ne proférez aucun son, n'interférez pas et, surtout n'acceptez jamais d'exercer le rôle d'arbitre dans un de leurs tribunaux fantômes. Agissez comme si vous ne voyiez ou n'entendiez rien et ils ne s'occuperont pas de vous.

Sur le deuxieme palier demeure un vampire qui a le pouvoir de changer son apparence. Il vient à la rencontre du voyageur de la façon la plus obligeante et offre du vin, de la nourriture et un abri accueillant. Il ne faut rien accepter, pas même une gorgee d'eau froide, et traverser ce palier à n'importe quel pnx pendant que le soleil est dans le ciel; au crépuscule, le vampire reprend sa forme réelle et la vie du voyageur est en jeu. Si vous acceptez son cadeau, vous êtes perdu.

Le troisième palier, qui se trouve au milieu, est beau et paisible, vous pouvez vous y reposer si vous voulez... Toutefois, ne pénétrer pas à l'interieur d'aucune clôture, cabane ou cavité et quels que soient les bienfaits dispensés par la terre, remerciez-en le dieu Spirifiume.

Les quatrième et cinquième paliers ne comporte généralement pas de danger pour le voyageur, encore que tous les paliers soient hantés jusqu'à un certain point. Franchissez ceux-là sans vous attarder.

Quyvern: lac à la frontière de la Godélie dont la douzaine îles recouvertes de forêt sont sacrées pour les druides qui sont légion, ainsi que pour une secte complémentaire d'archidruidesses. Sur deux d'entre elles, deux antiques châteaux s'affrontent, séparés par 1500 mètres d'eau, et l'air entre eux semble vibrer du souvenir de milles aventures.

La rive orientale du lac est dangereuse du fait de bourbiers, marais et fondrières. A son extrémité nord, il devient peu profond et tout encombré de roseaux mais il finit par s'en dégager pour former le cour supérieur de la rivière Solandre.

Ramure de Kernuun (la): auberge située sur la rive du lac Quyvern dont le propriétaire, Dildahl le Druide, abuse ses clients et fini par les ruiner.

Solandre: rivière qui a pour origine le lac Quyvern et dont l'estuaire, flanqué de falaises, se déverse dans le Skyre au bout de trois jours de navigation à la barque.

Skyre: longue baie aux eaux abritées séparant l'Ulfland du Nord de l'ancien duché de fer d'Aquila.

Tawzy Head: pointe septentrionale de l'Estran.

 3. ULFLAND DU SUD : voir Carte de Tortac

La côte, en majeure partie déserte et désolée, est une succession de grèves couvertes de galets et de caps rocheux. Quant aux Hautes Terres, elles sont formées de landes peu accueuillantes, les témoins des raids, pillages et vengeances des 45 barons qui y ont érigés leurs domaines.

Arra Kaw: pic sinistre et désolé au nord du Mont Sobh.

Auberge du Soleil Couchant (l'): la plus importante des auberges d'Ys. Située sur le port.

Bas-Fond d'Aiguail: ?? au pied du Tor Dinkin en direction de l'ouest, rejoint une vieille route allant au nord vers la forêt de la Dravenshaw.

Cochon qui Danse: auberge à 6 miles au nord de Kaul Bocach qui sert de repaire aux hommes de Torqual.

Coupe-Nuages: trois pics désolés de montagne où les hors-la-loi sont légion.

Crâne-de-Chèvre: col du Mont Molk qui permet de redescendre dans la landes Noire.

Crête du Casse Reins: en face de Tintzin Fyral

Dent de Cronus (la): lieu par où arrive la branche nord de l'Evandre, les deux branches se réunissent entre le Tor Tac et le piton de Tintzin Fyral.

Dravenshaw: forêt au sud des Hauteurs de Dunton à l'ouest de Tor Dinkin.

Evandre (l'): fleuve qui se jette près du port de la cite d'Ys en Ulfland du Sud.

Fils d'Arra Kaw (les): cercle de 5 grands dolmen qui ferment un terrain de 40 pieds de diamètre à l'endroit où les brandes se brisent à la base du Mont Arra Kaw. Près de la pierre la plus occidentale, on peut trouver les ruines d'une cahute grossière, bâtie avec des pierres et du gazon, qui servie d'abri à Torqual et Mélancthe.

Glen Dagach: Partie de la chaîne du Teach tac Teach.

Gris Girsvre: seigneurie à la frontière de Dahaut près du carrefour de Camperdilly.

Hauteurs de Dunton: falaises de la côte au sud de Kaber Keep.

Homard Rouge (le): auberge d'Oäldes située sur les quais.

Hybras: île à l'Ouest de la côte qui sombra dans les flots lors du réveil de Joald.

Kaugh: forêt à l'est du Mont Molk qui s'étend après le col du Crâne-de-Chèvre entre la lande Noire et le pré de Lammon. La route de la Mine d'Etain passe en dessous de la forêt de Kaugh.

Malheu: vallée qui mène à la maison des Trois Pins par la route de la Mine d'Etain..

Mont Molk: un des sommets du Teach tac Teach.

Mont Noc: un des sommets du Teach tac Teach.

Pointe d'Istaïa: piton rocheux protégeant le port d'Ys.

Portes de Cerbère: passage verrouillé par le Kaul Bocach. Zone très escarpée, la route ne fait que 3 mètres de large au grand maximum. Source sud de la rivière Evandre

Pré du Vieux Navet: petite vallée située au pied du mont Sobh.

Route Haute: route à quelques kilomètres à l'est de Château Clarrie qui méne en Ulfland du Nord et qui était souvent empruntée par les skas pour leurs expéditions.

Sobh: mont qui se dresse dans le Glen Dagach au milieu de la chaîne du Teach tac Teach en un bloc de granit trapézoïdal.

Sternes (Ile des): groupe d'îlots désertiques à proximité d'Ys.

Tangue Fna: bloc du Teach tac Teach à 10 miles au nord du mont Arra Kaw.

Taverne du Cordage et de l'Ancre (la): taverne du port d'Ys qui a la préférence du sorcier Shimrod.

Teach tac Teach: chaîne de montagnes qui s'étend depuis le Troagh au sud, non loin d'Ys jusqu'à la Faille de Gwyr Aig au nord, vers la forêt de Tantrevalles. Le long de la crête, un alignement de roches se dressent en enfilade sévère, chacune plus rude et inhospitalière que les suivantes.

Tor Dinkin: piton rocheux situé à l'est de la Forêt de la Dravenshaw et au nord ouest du village de Bloddywen.

Tor Hackberry: piton rocheux au nord de Tor Dinkin.

Tor Tac: montagne couronnée par la forteresse de Kaul Bocach.

Trompada: route verrouillée au sud par le Château de Tintzin Fyral.

Tournoyante (la): rivière qui sépare les domaines de Gosse et de Château Clarie.

Val Evandre: région d'Ulfland du Sud à proximitée de la forteresse de Tintzin Fyral. Il est devenu un golfe marin lors du réveil de Joald où toute la côte fut noyée jusqu'à Oäldes.

 4. GODELIE

Boeuf Bleu (le): taverne la plus réputée de Dun Cruighre pour ses services et son excellente nourriture.

Confrérie de St-Bac (la): monastère chrétien de Dun Cruighre qui se glorifie de posséder une douzaine de reliques célèbres et d'attirer les pélerins par centaines.

Tête-Blesse: ?? à l'ouest de Valaublé.

Valaublé: ?? au nord de la Lande Rocheuse.

Wysrod: région du nord occupée par les Celtes et revendiquée par le Dahaut.

 5. DAHAUT

A-pic de la Rivière: point d'encrage nord de la chaîne du bac traversant l'Embouchure de la Cambre.

Bassin de Slange: lieu où se trouve le débarcadère nord du bac de l'Embouchure de la Cambre. A une heure à cheval d'Avallon.

Cambre: rivière qui se jette dans la Murmeil pour formé un estuaire.

Cap Cogstone: point d'encrage sud du bac pour traverser l'Embouchure de la Cambre en venant de la Voie d'Icnield. Il se trouve à coté du phare.

Carrefour des Trois Milles: carrefour entre Wookin et Lumarth.

Champ de Chastain (le): lieu de la première grande bataille entre les armées du roi Audry du Dahaut et du roi Casmir de Lyonesse.

Chat qui pèche (le): auberge d'Avallon. Son propriétaire touche une commission sur ce que Rughalt dérobe aux clients.

Collines Lointaines: collines au nord des Maigres Terres.

Couronne et la Licorne (la): auberge du village de Phaidig dans le Dahaut renommée pour ses patés de mouton.

Dhéfiants: bois a 25 km au nord de Lumarth.

Douce Yallow: rivière passant dans la forêt de Tantrevalles.

Embouchure de la Cambre: estuaire long de 50 km et large de 200 m qui permet d'accéder au port d'Avallon. Ce secteur est dangereux surtout lors des changements de marée.

Étoile et la Licorne (l'): auberge se trouvant au carrefour de la Route Est-Ouest et de la Trompada, à 2 jour au sud de Vervold. Le propriétaire escroque facilement ses clients. Ses deux jeunes servantes proposent leurs services la nuit aux voyageurs et en profitent pour les dévaliser.

Fausse Rivière: rivière qui serpente entre les Collines Lointaines et Coudrai.

Ganion (le chemin de): sentier obscur au coeur de la forêt de Tantrevalles.

Gloden: rivière passant par le Poèlitetz, arrose la plaine des Ombres.

Labyrinthe Entre-Sors: série de Dolmens dessinant un labyrinthe à la sortie nord de Wookin.

Landes de Breeknock: landes où se rencontrèrent les armées du roi Aillas et du roi Casmir.

Lally (étang): étang situé dans la forêt de Tantrevalles près de la demeure du sorcier Shimrod. Un embarcadère de bucherons a été aménagé sur le bord.

Lillery: ruisseau passant devant le manoir de Trilda. Il se jette dans la Douce Yallow.

Lingolen: lac au nord est du Château d'Arbogast

Longue Dann: escarpement haut de 300 pieds et long de 50 milles. Il sépare la Marche Occidentale de l'Ulfland du Nord.

Longue Dann (la): large rivière qui coule le long du Teach tac Teach et qui sépare la Plaine des Ombres des plateaux ulfs.

Maigres Terres: plaines au nord des bois Dhéfiants.

Marche Occidentale (la):contreforts au pieds du Teach tac Teach, à l'ouest de la forêt de Tantrevalles.

Mont Agon: sommet du Teach tac Teach près de Poèlitetz.

Murmeil: rivière se jetant dans le lac Lingomen, elle continu de l'autre coté pour devenir un large fleuve qui arrose Avallon.

Oie Bleu (l'): auberge de Lumarth.

Pierre Sainte: lieu de pèlerinage chrétien où se trouve une pierre rapportée d'Irlande par Saint Colomban.

Plaine des Ombres (la): plaine à l'ouest de la Marche Occidentale.

Poèlitetz: col du Teach tac Teach, au sud de Throckshaw. Lieu de passage obligatoire pour rentrer dans le pays en venant de l'Ulfland du Nord.

Pré de la Pomme Sauvage (le): lieu de l'affrontement final entre les armées du roi Audry du Dahaut et du roi Casmir de Lyonesse.

Pré Lally (le): situé au milieu de la Forêt de Tantrevalles.

Signe de la Mandragore (le): auberge du village de Glimwillow.

Six-d'un-Coup: gibet sur le Carrefour des 3 miles.

Squigh: Marais au nord de la Plaine des Ombres.

Tamsour: rivière prenant sa source dans le Mont Agon, a creusé son lit au niveau du col de Poèlitetz, se jette dans la Gloden.

Taureau Noir (le): auberge d'Avallon, ses prix sont élevés.

Trompada: région frontière avec l'Ulfland du Nord.

Wysrod: Région du nord, en partie aux mains des Celtes.

 6. BLALOC

Murmeil: fleuve dont l'estuaire a été aménagé pour recevoir un chantier naval en vue de concurrencer la flotte troice.

 7. POMPEROL

Poirier (le): auberge de Gargano, au centre ville.

Valcreux: région au nord de Gargano.

 8. LYONESSE : voir Carte de Lyonesse

Arc-qui-claque (l'): étang à coté du Pré Follet.

Archets (les): rocs jumeaux Maegher et Yax situés sur la route du Chemin Inférieur.

Aux Quatre Guimauves: auberge située au croisement de Sfer Arct et du Chale dans la ville de Lyonesse.

Baie Balte: dans le duché de Fetz abrite de nombreux chantiers navaux.

Boeuf Noir (le): auberge située au centre de Petit-Saffield.

Brèche des Restanques: col dans les Monts Gaboon.

Butte Herbue: colline à coté du Pré Follet.

Carrefour de Camperdilly: c'est un carrefour situé au croisement des routes de la Trompada et de la route de l'Est.

Carrefour de Twitten: c'est un carrefour qui se trouve au coeur même de la forêt de Tantrevalles. Chaque année il est le site de 3 foires que fréquentent les commerçants et acheteurs de toutes les Isles Anciennes, humains et hafelins de même, chacun avec l'espoir de découvrir quelque merveilleux charme, objet ou élixir qui mette de l'agrément dans son existence ou de l'or dans sa bourse.

La première et la demière de ce qu'on  appelait les "Foires des Gobelins" coïncidaient respectivement avec les équinoxes de printemps et d'automne. La deuxième foire, ou celle du mitan, débutait le soir de ce qui se nommait chez les druides "Pignal aan Haag", chez les fées de la Forêt de Tantrevalles "Fonte de l'Eté", chez les archivistes skas "Soltra Nurre", dans la langue de la Norvège préhistorique: un moment marquant le début de 1'année lunaire défini comme étant la nuit de la première nouvelle lune après le solstice d'été. Pour des raisons ignorée, cette nuit était devenue une période d'influences inhabituelles et de pressions obliques exercées par des entités qui s'éveil!aient à un état de conscience élémentaire. Des voyageurs parcourant de hauts lieux avaient souvent l'impression d'entendre des voix résonnant dans le vent et le martèlement de sabots lancés au galop dans le lointain.

Chale: esplanade de la ville de Lyonesse qui donne sur le port.

Cheval Blanc (du): auberge de Nolsby Sevan.

Cirque de Stollshot: cirque de collines réputé pour ses dolmens situés dans les Collines Longues.

Ellesmere: duché du Lyonesse.

Éminence de Skansea: tertre couvert d'arbres qui borde le Sfer Arct d'où il est possible de voir toute la ville de Lyonesse. Il est à dix minutes à cheval du Haidion.

Falonges: Baronnie au nord de la Province Occidentale dans le Troagh.

Farewell: cap à l'extrémité ouest du Lyonesse.

Fetz: duché du Lyonesse

Folize: duché qui s'étend de Bulmer Skeme jusqu'à Slute Skeme

Glame: rivière du Lyonesse

Glaycavalier: col sur la Trompada, une route latérale permet de rejoindre Oäldes. A une journée de cheval au sud de la bifurcation de Bois Amer.

Homme d'Étain (l'): auberge située à Flading.

Homme Jaune (l'): auberge de Glymwode.

Lir: rivière du Lyonesse.

Haïdion: palais du roi. Des siècles auparavant, dans cette période intermédiaire où la légende et l'histoire commencent à se confondre Blausreddin le pirate avait construit une forteresse derrière une rade rocheuse en demi-cercle. Il ne craignait pas tant un assaut par mer que les coups de main venant des pitons et des gorges de !a montagne, au nord de la rade.

Cent ans plus tard, le roi daneen Tabbro enferma la rade derrière un mole remarquable et ajouta à la forteresse la Vieille Salle, de nouvelles cuisines et une série de chambres à coucher. Son fils, Zoltra Brillante-Etoile, construisit un quai de pierre massif et dragua le port afin que n'importe quel navire au monde puisse venir s'ancrer au quai '.

Le Haidion du roi Casmir dressait vers le ciel cinq grosses tours : la Tour de l'Est, la Tour du Roi, la Haute Tour (également appelée le Nid-d'Aigle), la Tour de Palaemon et la Tour de l'Ouest. On y comptait cinq salles principales : la Grande Salle, la Salle d'Honneur, la Vieille Salle, la Clod an Dach Nair ou Salle de Banquet, et le Petit Réfectoire. Entre toutes, la Grande Salle était remarquable par son oppressante majesté, qui paraissait dépasser les limites de l'art humain. Les proportions, les espaces et masses, les contrastes d'ombre et de lumière qui changeaient du matin au soir et de même à l'illumination mouvante des flambeaux tout contribuait à impressionner les sens. Les voies d'accès étaient presque des atouts; en tout cas personne ne pouvait faire d'entrée spectaculaire dans la Grande Salle. A une extremité, un porche donnait sur un étroit palier d'ou six larges marches descendaient dans la salle, entre des colonnes tellement massives que deux hommes, bras tendus, ne parvenaient pas à les étreindre. D'un côte, une rangée de hautes fenêtres, vitrées de verre épais à présent violacé par le temps, laissait pénétrer un demi-jour blafard. La nuit des torches dans des appliques de fer semblaient projeter autant de pénombre que de clarté. Douze tapis mauritaniens tempéraient la dureté du sol de pierre.

Une porte de fer à deux battants ouvrait sur la Salle d'Honneur qui, par ses dimensions et proportions, ressemblait à la nef d'une cathédrale. Un épais tapis cramois courait de l'entrée au trône royal. Le long des murs étaient alignés cinquante-quatre sièges massifs, chacun identifié par un emblême de noblesse accroché au mur au-dessus. Sur ces sièges, les jours de cérémonie, prenaient place les grands de Lyonesse, chacun sous l'emblème de ses ancêtres. Le trône royal avait été Evandig jusqu'à ce qu'Olam III l'emporte en Avallon, ainsi que la table ronde Cairbra an Meadhan. La table où les plus nobles d'entre les nobles pouvaient lire leur nom à leur place avait occupé le centre de la salle.

La Salle d'Honneur avait été ajoutée par le roi Carles, dernier de la dynastie méthéwène. Chlowod le Rouge demier des Tyrrhéniens ", avait étendu les limites du Haidion à l'est du Mur de Zoltra. ll avait fait paver l'Urquial, l'ancienne place d'armes de Zoltra, et construire à l'arrière le massif Peinhador, où furent logés une infirmerie, des casernements et un pénitencier. Les cachots sous la vieille armurerie furent abandonnés - et laissés à pourrir dans l'humidité les antiques cages, chevalets de torture, grils, roues, potences d'estrapades, étaux, coins et machines à tordre.

Les rois continuèrent à régner, l'un après l'autre, et chacun augmenta le nombre des salles, couloirs, perspectives, galeries et tourelles du Haidion, comme si chacun méditant sur la mortalité, cherchait à s'intégrer à ce Haidion éternel.

1 . D'après la légende aussi bien Tabbro que Zoltra Brillante-Etoile avaient embauché Joald, un géant sous-marin, afin de les aider dans leurs entreprises, en échange d'une compensation dont on ne sait rien.

2. Le grand père de Chlowod était un Etrusque des Baléares.

Marais-aux-grenouilles: marais situé dans le Lyonesse.

Mer de Tethra: mer à l'ouest du cap Farewell

Mont Gaboon: montagne qui fait partie de la chaîne du Teach tac Teach.

Oswy-Val-d'en-bas: ?? sur la route Est-Ouest, à l'est du Carrefour de Twitten.

Paon (du): auberge d'Oswy Val-d'en-Bas.

Peinhador (le): geôles du palais du roi Casmir qui possèdent 33 oubliettes.

Poteau d'Idilra: poteau en fer de presque 1 pied de diamètre et 8 de haut., situé dans la forêt de Tantrevalles à 12 miles au nord de Pré Follet. Il se dresse au carrefour de la route de Munkins et de l'allée de la Nausée. C'est à ce poteau que la fée Twisk fut enchaînée par le Troll Mangeon. L'allée de la Nausée mène au Pré Follet et la route qui plonge d'avantage dans la forêt de Tantrevalles vers la demeure de l'ogre Throop.

Poteau de Twitten (le): poteau en fer planté au carrefour de la forêt de Tantrevalle. Sur Terre il représente le noeud central qui permet de voyager parmi les 10 mondes de Chronos (souligné alors par un léger tremblement au moment du passage d'un monde à l'autre).

Pré de Derfouy: pré situé à 3 km au sud de Lyonesse. Il est utilisé pour les grandes fêtes organisées par le roi Casmir.

Pré Follet (le): pré situé à coté du village de Glymwode à 1500 mètres dans la forêt de Tantrevalles.

Quatre Guimauves (les): auberge située à l'intersection du Chale et du Sfer Arct.

Renard et les Raisins (le): auberge de Pinkersley.

Sfer Arct: fleuve qui pénètre dans la ville de Lyonesse par le nord, longe la plus ancienne aile du Haidion, puis traverse la ville jusqu'au Chale.

Sime: fleuve du Lyonesse donc l'estuaire forme un port naturel, des chantiers navaux y sont installés

Siss: rivière prenant sa source dans les Troaghs, se jette dans la Douce Yallow. Elle suit la Trompada en direction du sud à partir de la bifurcation du Bois Amer.

Soleil Riant et La Lune en Pleurs (le): auberge située à 50 m à l'est du carrefour de Twitten et dont le propriétaire se nomme Hockshank.

Syrinx: rivière donc la vallée se trouve au nord est de Pargetta.

Tête de Cheval (la): auberge de Biddle Bray où Madouc et Sire Pompon s'arrêtèrent.

Tilhilvelly: étang du Lyonesse dans la forêt de Tantrevalles.

Timble: rivière passant à Petit-Saffield et par le village de Modoiry. Il s'écoule au nord depuis la forêt de Tantrevalles..

Tremblante: duché situé à l'extrémité ouest du Lyonesse au delà du Troagh.

Troagh: région frontalière avec l'Ulfland du Sud. Zone accidentée, constituée de pics et de précipices, au nord du Château de Twannic. Il faut un jour à cheval pour le traverser.

Vieille Tour (la): auberge sur la Trompada à 3 km au sud de la bifurcation de Bois Amer.

Voie de Bradley (la): route qui part de Lallisbrook Dingle et qui mène au nord jusqu'au Dahaut.

Wanswold: forêt de chênes sur la route de Ducasse au nord de Biddle Bray située dans les collines de Srimsour.

 9. TROICINET

Aigle Noir (l'): auberge de Domreis.

Bois Sauvages: forêt située à coté d'Ombreleau.

Cap Brumeux: sur la côte nord du Troicinet,.

Cap Palisidra: pointe ouest du Troicinet.

Caeld: plaine intérieure du Troicinet à quelques kilomètres de Domreis.

Chanteleau: lac du Ceald à l'est du manoir d'Ombreleau.

Chat et la Charrue (le): auberge de Wysk.

Colline du Sémaphore: située près du château de Miraldra, lieu où se trouve les gibets.

Corail Marin (le): auberge du bourg de La-Tête-de-la-Sorcière.

Crochet du Lutin: barrière de récifs protégeant le port de Domreis.

Etoile Verte (l'): auberge des bas quartiers de Domreis.

Mlia: l'île des Tritons.

Rondante: rivière prenant sa source dans les collines au nord du Ceald.

Trois Lamproies (les): auberge confortable et commode du bourg de La-Tête-de-la-Sorcière.

Troué de l'Homme Vert: passage dans les collines du nord du Ceald.

Turbulente (la): rivière à 3 km de Domreis dans le Troicinet.

 10. DASCINET : voir Carte de Scola

Corso: duché de l'est de l'île Scola.

Kro: volcan central de l'île Scola, périodiquement en activité.

Malvang: duché de l'ouest de l'île Scola.

Rhamnanthus: duché du sud de l'île Scola.

Sadaracx: duché du nord de l'île Scola.

Scola: île de 30 km de large, habitée par les Skyls et sous le contrôle du Dascinet.

V illages, Villes & Châteaux

Abatty Dell: ville à 4 heures de cheval à l'Est d'Eau-Croupie.

Aigle Noir: fort des hautes terres en Ulfland du Sud dont le seigneur est sire Kaven.

Alcantade: palais d'été du roi Deuel de Pomperol.

Alceinor: capital du Troicinet.

Alcyone: nouvelle capitale des Isles Anciennes située à Flerency court, près du village de Tatwillow. Ce palais fut construit après l'accession du roi Aillas au titre suprême de roi des Isles Anciennes.

Ang: vieux fort d'Ulfland du Sud situé dans un lieu-dit la Gorge-au-Cri-du-Diable absolument inattaquable et qui servi de repaire à Torqual et à sa bande de coupe-jarrets.

Ardlemouth: ville portuaire située à l'ouest de Domreis.

Arquensio: ville portuaire, capitale du Dascinet.

Audelar: à 4 jours à l'est de Nolsby Sevan, sur la Vieille Chaussée.

Avallon: capitale du Dahaut. Ville possédant une université, une cathédrale, les temples de Mithra, Dis, Jupitaire, Lug, Gaea, Elil, Dagon, Baal, Cronus et Dion; des palais, des théâtres, un bain public; le Somrac Iam Dor qui abrite le trône et la table sacrés.

Bel Avrillion: château de 60 pièces appartenant au Seigneur Halies du Dahaut.

Biddle Bray: ville à 10 miles au nord d'Abatty Dell.

Blantize: Seul ville des Marches du Dahaut.

Bloddywen: village dépendant de Tintzin Fyral, au nord-est du Château et à 1,5 km au sud du plateau proche du Tor Dinkin.

Bois-Flétri: village à coté de Longs Danns dans le Dahaut.

Bulmer Skeme: port de Lyonesse situé sur la côte orientale.

Cap Cogstone: point d'encrage sud du bac pour traverser l'Embouchure de la Cambre en venant de la Voie d'Icnield. Il se trouve à coté du phare à une heure de cheval d'Avallon, la ville des Hautes Tours.

Château Foire: résidence du Duc Jocelyn prés de Montjeu dans le Dahaut.

Château Nuage: demeure de Sire Jaucinet dans le Dahaut.

Chêne Noir: manoir de Dame Alicia situé près d'Ombreleau.

Cirroc: Château de la Marche Occidentale.

Clarrie: château du seigneur Loftus. Il est situé dans l'une des régions les plus reculées de l'Ulfland du Sud, à une trentaine de kilomètres de la frontière avec l'Ulfland du Nord, tout près des Coupes-Nuages.

Cluggach: cour du roi Dartweg de Godélie.

Coram-Haut: Château en ruine situé dans le Pré du Vieux Navet, sous le mont Sobh. Sert de repaire à Torqual.

Coudrai (la): ville à 50 km de Lumarth. Lieu où se passe Lugrasade des Druides plus connu sous le nom de Foire des Souffleurs de Verre.

Dafnes: ville du Dahaut célèbre pour sa foire, située sur la rivière Embellie

Dillydown: village à proximité du poteau d'Idilra d'où est originaire Nisby.

Doldil: château où demeure l'ogre tricéphale Throop.

Domreis: ville portuaire du Troicinet, à une demi journée à cheval à l'ouest du Port de la sorcière. Elle possède à son entrée Est, le Palaeos (temple de Gaea) et abrite la cour du roi Aillas.

Doun Daric: village en ruines sur la rivière Malheu à 5 km à peine de Stronson. Il fut l'un des premiers villages de l'Ulfland du sud à être pillé par les skas. Il devint la base permanente du roi Aillas pour faire respecter l'édit royal.

Duddlebatz: village au-dessous des landes rocheuses de Godélie, célèbre pour ses fêtes.

Dun Cruighre: port principal de la Godélie sur le Skyre faisant face à la ville de Xounges. Il s'étale derrière les quais dans un assemblage désordonné d'entrepôts, d'écuries de louage, de granges, d'ateliers de charpentiers de marine, de tavernes et d'auberges, de chaumière avec, par-ci par-là, un manoir de pierre à un étage. La grande place de Dun Cruighre, coeur bourdonnant de bruit et de vacarme, est souvent le théâtre de courses de chevaux impromtues. Le port est trrès animé car il existe un trafic permanent à destination ou en provenance de Bratagne ou d'Irlande.

Eau-Croupie: village à 2 heures de cheval au nord de Lyonesse.

Etains: village des Marches de l'Ulfland du nord à l'ouest de Tête-Blesse et à 50 km au nord de Poèlitetz.

Falaise: port de la côte nord du Troicinet.

Falu Ffail: cour du roi Audry.

Farewell: attaqué et pillé par les Skas quand Suldrun est agée de 10 ans.

Faroli: manoir du sorcier Tamurello dans la forêt de Tantrevalles dans le Dahaut. C'est un splendide manoir d'argent, de verre et de bois précieux. Des colonnes d'argent soutiennent le toit, pareille au toit une énorme tente à pans multiples sauf qu'il est recouvert de tuiles d'argent vert. La porte est gardée par deux lions gris, d'une taille double du fauve ordinaire, avec une fourrure brillante comme de la belle soie.

Fian Gosse: forteresse du seigneur Bodwy d'Ulfland du Sud, qui se dresse dans une gorge à une trentaine de kilomètres au sud de château Clarrie.

Filster: village du Valcreux dans le Pomperol.

Finfond: fort où demeure dame Sipple.

Flading: bourg marchand sur la Trompada à une journée au sud de l'auberge de la Vieille Tour, dans le Lyonesse.

Flauhamet: village sur la Vieille Chaussée, prêt du palais de Sarris. Réputé pour sa foire et ses joutes.

Floon: château du seigneur Elphin en Ulfland du Sud.

Fotes Sachant: château du seigneur Imbold dans le Dahaut.

Fort Maël: fort de Lyonesse situé sur la route menant d'Avallon à la ville de Lyonesse.

Fort Motterby: forteresse du seigneur Mott d'Ulfland du Sud.

Fort Stoygaw: forteresse du seigneur Dostoy d'Ulfland du Sud.

Fort de Thripsey: cf § Lieux & places de mystères.

Fring: village à 1 heure de cheval à l'Est d'Eau-Croupie.

Gargano: ville importante du Pomperol, tout les ans se déroule le Grand Gala des Arts Aviaires sur le Kaspodel (plus grande place de la ville).

Garland's Green: village de Lyonesse à 10 milles à l'ouest de l'embouchure de la Cambre et quelques milles au nord-ouest de Lumarth.

Glen Gath: Château du Baron Nols dans l'Ulfland du sud.

Glimwillow: village du Dahaut sur le Voie d'Icnield après la frontière du Pomperol.

Glostra: village d'Ulfland du Nord à une quinzaine de km à l'ouest de la forteresse de Sank et avant poste ska, où les Skas ont une belle caserne.

Glymwode: village de Lyonesse où habitaient Graithe et Wynes. Au nord de Tawn Timble, près d'une forêt pas très loin de Lyonesse

Godwyne Foiry: ruines dans le Dahaut à la lisière de la grande forêt, de l'autre côté du Teach tac Teach.

Haidion: palais du roi Casmir, situé à Lyonesse.

Hanch: château du Troicinet.

Honriot: bourg de Pomperol sur la voie d'Icnield. Se trouve au carrefour de la Voie d'Icnield et de la Route Est-Ouest. Fut revendiqué par le Lyonesse après le redécoupage de la région.

Inisfadhe: île à plusieurs miles marins à l'Ouest d'Ys.

Jehaundel: palais de pierre colossal du roi Gax à Xounges. Il présente une façade massive du coté de la place du marché sdans chercher à faire parade d'antique splendeur. Les ailes sont fermées, de même que les étages supérieurs sauf l'appartement utilisé par le roi Gax: une suite lugubre de salles au sol recouvert de nattes de jonc tressé et de meubles massifs portant les marques du rude usage des siècles.

Kaber Keep: château de Sire Cadwal, protégé par une douzaine d'homme. Sa situation géographique, au nord des Hauteurs de Dunton, en fait une place forte difficile à prendre. Elle se trouve dans l'Ulfland du sud.

Kaul Bocach: forteresse située au dessus de la gorge que traverse la route reliant Lyonesse à l'Ulfland du Sud.

Kercelot: ville côtière à l'est de Lyonesse.

Kerquar: ville située à l'ouest par rapport au centre de l'Ulfland du Nord.

Lallisbrook Dingle: village de Lyonesse à l'Ouest de la voie D'Icnield, près de la frontière du Dahaut.

Longs Danns: village proche de la Forêt de Tantrevalles, dans le Dahaut, célèbre pour sa Foire.

Lumarth: village à 9,6 km de Wookin, dans le Dahaut.

Lutez: château du seigneur Pirmence.

Lyonesse: capitale du Lyonesse. Elle possède un port et un vieux fort sert de prison (à l'extrémité ouest du port).

Maison des Trois Pins: fort du seigneur Hune d'Ulfand du Sud qui fut détruit par le roi Aillas lors de la capture du baron.

Malisse: château situé juste au dessus de Pargetta dans le Lyonesse.

Maltaing Keep: Château du Baron Ban Oc, dans l'Ulfland du sud. détruit lors d'un incendie.

Marais-aux-Grenouilles (Frogmarsh): village, situé près du marais du même nom, à l'Est du croisement de la Grand' Route Nord-Sud et de la Vieille Chaussée. La route qui conduit au Sud, connue parfois sous le nom de Chemin Inférieur, mène jusqu'à la ville de Lyonesse.

Market Chantrey: village du Dahaut situé à une trentaine de miles au sud-ouest d'Avallon.

Market Wyrdych: village du Dahaut situé à proximité de la Plaine des Ombres.

Maude: village entre Lumarth et la Coudrai.

Maule: demeure du sorcier Hippolito dans le nord du Dahaut.

Meung: château près de Market Chantrey, à une trentaine de miles au sud-ouest d'Avallon, où eut lieu de la troisième et dernière grande bataille entre les armées du roi Audry du Dahaut et du roi Casmir de Lyonesse.

Mildenberry: ville du Dahaut

Miraldra: palais du roi Aillas. C'est un vieux château austère qui domine le port de ses 14 tours.

Modoiry: village sur la Vieille Chaussée à une demi journée à pied au nord de Biddle Bray par la route de Ducasse.

Montjeu: ville du Dahaut célèbre pour sa foire et ses tournois.

Montroc: capitale du Caduz.

Mulvanie: village du Dahaut où eut lieu de la deuxième grande bataille entre les armées du roi Audry du Dahaut et du roi Casmir de Lyonesse.

Mynault: port de pêche abrité par un piton rocheux et situé à une trentaine de kilomètres au sud d'Oäldes. On dénombre en général une douzaine de barques de pêche.

Mythric: château de sire Tristano dans le Troicinet.

Nolsby Sevan: place forte du Lyonesse utilisable pour le regroupement des forces d'invasion vers l'ouest du Dahaut. Elle est située au nord-est à 2 jours de cheval de Pargetta. C'est un bourg marchand important situé au carrefour entre le Sfer Arct conduisant au sud vers la ville de Lyonesse et La Vieille Chaussée, et le Défilé Ulf allant au nord dans les Ulfland en passant par Kaul Bocach.

Nulness: château du seigneur Cléone de l'Ulfland du sud.

Oäldes: un des trois meilleurs ports de l'Ulfland du Sud avec Ys et Suarach. Cette ville a été pendant longtemps la résidence des rois de l'Ulfland du Sud mais cette dernière est maintenant délabrée et mal entretenue. La ville fut isolé du reste du royaume par les Skas en 517.

Ombreleau: fort construit il y a bien longtemp dans une période de troubles, pour assurer la libre navigation sur le Chanteleau et intimider les chevalier guerroyeurs du Ceald. Il a un aspect massif, des toits en forme de cône qui coiffent le donjon et les 4 tours trapues attenantes. Le château se dresse au ras du lac et le donjon cylindrique est planté dans l'eau même.

Oswy Val-d'en-bas: village de 200 habitants sur la route du Bois-Amer au nord du Marais aux Grenouilles, dans le Lyonesse.

Pargetta: ville côtière du Lyonesse. Elle possède un temple de Mithras et un port situé derrière le Cap Farewell.

Petit-Saffield: bourgade à l'est de la Vieille Chaussée. Se trouve à 2 heures de marche au nord de Modoiry.

Phaidig: village dans le Dahaut.

Pinkersley: village de Lyonesse situé à moins d'une journée de cheval à l'est de Lyonesse par la Vieille Chaussée.

Poèlitetz: forteresse du Dahaut dominant la Plaine des 0mbres et bouchant la cluse de Longue Dann.. ses murs en maçonnerie de 9 mètres d'épaisseur, laissent un passage de 3,60 m de large sur 3 m de haut, il est fermé par 3 portes de fer, qui fut occupée par les Skas.

Poinxter: ville du comté de Graywold dans le Lyonesse.

Porroigh: bourg au nord de la Coudraie dans le Dahaut. Il s'y tient chaque année la Foire des Vendeurs de Moutons.

Port de la Sorcière: à une journée à cheval d'Ombreleau, en dessous du Cap Brumeux.

Port Mel: ville portuaire à la pointe oriental du Troicinet.

Posedel: port du Blaloc.

Ravin-Noir: château du Seigneur Langlark.

Ronart Cinquelon: château à proximité de Tatwillow, là où la Vieille Chaussée croise la Voie d'Icnield. C'est la demeure de Thaubert, duc de Moncrif. Il devint le siège du gouvernement du roi Aillas quand celui-ci fut couronné roi des Isles Anciennes.

Sank: château du seigneur Luhalcx en Ulfland du Nord.

Sardilla: chantier naval du Caduz.

Sarquin: village de l'Ulfland du sud, se trouve près de Tintzin Fyral.

Sarris: palais d'été du roi Casmir, se trouve à 60 km à l'est de Lyonesse au bord de la rivière Glame.

Saule-Vert: Château protégeant la ville de Willow Wyngate. Il appartient au seigneur Minch.

Sfan Sfeg: château du roi Oriante dans l'Ulfland du Sud.

Sfeg: château du comte Julk, dans l'Ulfland du Nord.

Skave: demeure de Yane.

Slaloc: village du Troicinet à l'ouest de Falaise.

Slute Skeme: ville côtière du Lyonesse, à l'extrêmité méridionale de la Voie d'Icnield, qui possède un port.

Spanglemar: château du Lyonesse qui protège le port de Bulmer Skeme.

Stronson: château du seigneur Helwig situé en plien coeur des hautes terres de l'Ulfland du Sud.

Suarach: un des trois meilleurs ports de l'Ulfland du Sud avec Ys et Oäldes, situé sur la berge sud de la rivière Tournoyante, tout près de la frontière entre les deux Ulflands. A cause de ses fortifications en ruines, la ville tomba entre les mains des Skas mais elle fut reprise plus tard par le roi Aillas lors d'une grande bataille.

Swange: château du chevalier banneret sire Garnel.

Swer Smod: vaste manoir de pierre du sorcier Murgen au nord-ouest du Lyonesse, où le Teach tac Teach plonge ses flancs dans la Forêt de Tantrevalles. Il comprend 50 grandes pièces.

Taciel: ville qui possède une cathédrale.

Tatwillow: village à 3 jours de cheval à l'est d'Audelart sur le carrefour entre la Vieille Chaussée et la Voie d'Icnield. Dhrun y pris congés de son escorte pour se rendre à Sarris

Tawn Timble: village situé au nord du carrefour de la Vieille Chaussée et du Petit Saffield à une journée de cheval environ de Pinkersley..

Tawn Twillett: village situé à l'ouest de la Vieille Chaussée et au sud de l'Allée de la Nausée. Il se trouve à mi chemin entre cap Farewell et Bulmer Skeme. Non loin de ce village, un chemin part vers le nord en direction de Trilda et mène jusqu'au Pré Lally.

Tête-Blesse: village de Godelie, à l'ouest de Valaublé.

Tête-de-la-Sorcière (la): bourg du Troicinet sur la route du littoral au-dessous du Cap Brumeux.

Throckshaw: village d'Ulfland du Nord dont la population a été décimée par les skas. Glyneth fut l'une des rares rescapés.

Timbaugh: village de Godélie se trouvant à une journée de cheval de Dun Cruighre sur la route menant à Avallon.

Tintzin Fyral: place forte de l'Ulfland du Sud située en haut d'un piton rocheux. Demeure de Faude Carfilhiot, à 10 heures à cheval au nord de Kaul Bocach. Assiégé par les skas sans succès en 517, il est tombé l'année suivante aux mains du roi Aillas qui le fit démanteler.

Toomish: village de Godélie situé à 5km de Timbaugh sur la route d'Avallon.

Trilda: manoir du sorcier Shimrod situé à 1500 mètres de la lisière de la forêt de Tantrevalles en bordure du Pré Lally. C'est une maison de pierre et de bois au fond d'un jardin d'agrément, remarquable par ses 6 mansardes dans un haut comble en dos d'âne: deux pour chacune des chambres à coucher du premier étage sur le devant. Le rez-de-chaussé comprend un vestibule, deux salons, une salle à manger, quatre chambres à coucher, une bibliotheque et un cabinet de travail, une cuisine avec office et sommellerie attenantes ainsi que plusieurs pièces à usage de commodités.

Quatre baies aux vitres en forme de losange donnent sur le jardin de devant et le verre de toutes les fenêtres est enchanté par des sorts de petite magie, si bien qu'il reste en tout temps étincelant et clair, sans aucune trace de boue, chiures de mouche ou fumée ni le voile assombrissant de la poussière.

Le manoir de Trilda avait été dessiné par Hilarion un magicien mineur à la tête pleine d'idées baroques, et bâti en une nuit par une équipe de charpentiers gobelins qui avaient demandé en paiement des fromages. Peu après, Trilda était devenu la propriété de Murgen qui la donna finalement à Shimrod. Un vieux couple de paysans s'occupe des jardin et fait le ménage dans les chambres pendant les absences de Shimrod.

Turgis: château du seigneur Dexter de l'Ulfland du sud.

Twamble: village situé près de Trilda.

Twanbow: manoir du chevalier Garstang dans le Duché d'Ellesmere à 30 km au sud d'Audelart.

Twannic: château à un jour à cheval au nord de Lyonesse.

Twissamy: capitale du Blaloc.

Twok: ville d'Ulfland du Nord située à l'ouest de l'Estran où fut signé le traité paix entre les Skas et les Ulfs.

Valaublé: village de Godelie, au nord de la Lande Rocheuse.

Vervold: village du Dahaut à une demi journée de cheval de Poèlitetz. Il Dépend du Château de Bel Avrillion.

Villa Miroï: palais en marbre habité par le seigneur Daldace. Le bâtiment sent la magie et se trouve à 2 jours à cheval à l'ouest du carrefour de Camperdilly, dans la forêt de Tantrevalles.

Willow Wyngate: ville de l'Ulfland du Sud, à 20 miles du mont Sobh.

Wookin: village au sud du Dahaut près de la forêt de Tantrevalles.

Wysk: village du Troicinet situé près d'Ombreleau.

Xounges: ville de l'Ulfland du Nord fortement fortifiée abritant le château du vieu Roi Gax située à la pointe d'une péninsule rocheuse sur le Skyre. Elle se présente comme une masse de pierre grise et d'ombre noire au dessin complexe, sous des toits de tuiles brunes qui s'effritent. La ville occupe une butte rocheuse au sommet plat présentant sur trois cotés des falaises verticales de 60 mètres plongeant dans l'eau. Sur le quatrième coté, un étroit col de granite d'un peu plus de 100 mètres relie la ville à la terre ferme.

Il y a 4 siècles, le roi Fidwig avait décrété de rendre Xounges inviolable. Dix mille hommes avait peiné pendant 20 années pour édifier un système de fortifications basé sur des murs de granite ayant 12 mètres d'épaisseur à leur pied et 36 mètres de haut, fermant la chaussée où elle était la plus étroite et où elle pénétrait dans la ville, s'avançant ensuite dans le Skyre en décrivant une courbe pour protéger le port contre une attaque par la mer.

Ys: un des trois meilleurs ports de l'Ulfland du Sud avec Oäldes et Suarach. Reçois l'estuaire de l'Evandre, à 30 km du Val Evandre. L'ancienne ville est traversée par l'Evandre. Elle ne possède pas de temples pompeux. Les statues de héros mythiques en rang autour des quatres Consanctes (batiment imposant appartenant à chacun des clans fondateur de la ville), au fond de la place centrale sont ses seuls ornements. Les palais resplendissants se trouvent sur les collines au long de l'Evandre. Douze ponts permettent de franchire le fleuve. Les routes sont pavées de granite. Les quais forment un quartier à part, les étrangers s'y retrouvent pour commercer. Ys fut détruite par un raz de marée lors du réveil de Joald. Maintenant, lorsque la lumière est bonne et l'eau claire, on peut apercevoir parfois les merveilleux édifices de marbre où rien ne bouge hormis les bancs de poissons.

Zarcone: château du prince Arbamet, dans le Troicinet.

L ieux & places de mystère

Aster Noir: château souterrain des fées, situé dans la Forêt de Tantrevalles.

Catterlein: château souterrain des fées, situé dans la Forêt de Tantrevalles.

Fier Foiry: château souterrain des fées, situé dans la Forêt de Tantrevalles.

Foire des Gobelins: elle a lieu sur le carrefour de la Vieille Chaussée la nuit du solstice d'été. Les humains et les hafelins s'y rencontrent.

Irerly: monde souterrain, l'une de ses portes se trouve dans une clairière située dans la forêt à côté du Carrefour de Twitten. Un médaillon de forme hexagonale permet d'entrer. Dès qu'il est au contact de la pierre obstruant le passage, il se produit une réaction d'osmose, après il ne reste plus qu'une brume lumineuse. La texture d'Irerly n'est pas stable, il est indispensable d'utiliser des écailles de sandestin pour se déplacer et voir dans cet univers parallèle. Les voies d'accès ressemblent à des lignes rigides traversant l'espace, elles se croisent comme la trame d'une toile d'araignée. Le pays par lui-même ressemble à une grande plaine parsemé de montagnes isolées, chaque montagne se termine par un visage semi-humain d'apparence comique. Les montagnes vivantes font des grimaces et s'expriment de façon bruyante. Dans ce monde les sons et les odeurs peuvent devenir des armes redoutables. Un autre passage existe, il faut utiliser les 5 failles et une perturbation temporelle.

Kaï Kang: pays situé sous les Montagnes de l'Atlas, habité par des prêtresses chauves.

Pré Follet (le): pré situé à coté du village de Glymwode à 1500 mètres dans la forêt de Tantrevalles. C'est ici que se dresse le Fort Thripsey.

Shadow Thawn: château souterrain du Roi Rhodion, situé dans la Forêt de Tantrevalles.

Ruines du repaire de Fidaugh: situé dans la Forêt de Tantrevalles.

Tantrevalles: forêt.

Thripsey: fort des fées située près du village de Glymwode dans le Lyonesse. C'est un vieux chêne tordu qui sort sur le coté d'un tertre placé au centre du Pré Follet. Lorqu'il apparait aux regards des Mortels, il ressemble à une magnifique construction de verre noir comme jais et blanc comme le lait. D'élégantes colonnes soutiennent des coupoles, de ahutes arcades, des coupoles plus hautes encore, à profusion, les unes au-dessus des autres, avec une centaine de terrasses et de balcons et, surmontant le tout, un groupe de tours où flottent pennons et banderoles. Le château est habité par 86 fées.

Trelawny: fort des fées dans la Forêt de Tantrevalles.

Tuddifot Shee: Château de fée situé à la lisière du Pré Lally.

Vallée Brumeuse: fort de la. Dans la forêt de Tantrevalles.

Zady: fort de fées de la Forêt de Tantrevalles.


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